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Cartas Promocionales 2018

Cartas Promocionales 2018: 44 cartas
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Apophis - sp:

Errante
Los demás Aliados en juego pierden su habilidad.
Cuando un oponente juegue una carta ese jugador Bota tres cartas.

  • N° de coleccionista: SL-020
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Legendario
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
imagen de la  Arlequín Siniestro: pincha para ampliar
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Arlequín Siniestro:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier fase o paso del juego).
Baraja la carta objetivo en juego que no sea Oro.


El muñeco sonríe invitando a juegos infantiles y tiempos de alegría, pero en realidad habla con la voz de aquel foso oscuro que llamamos Carcosa.

  • N° de coleccionista: 2018-057
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Marcos Villarroel
imagen de la  Atenea - sp: pincha para ampliar
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Atenea - sp:

Una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Eterno, puedes Barajar hasta cuatro cartas objetivo de tu Cementerio.

  • N° de coleccionista: SL-018
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
imagen de la  Azi Dahaka: pincha para ampliar
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Azi Dahaka:

(Errata)

Indesterrable.Errante
No puede perder su habilidad.
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno,si todos los aliados que controlas son de Raza Dragón, puedes Generar un Oro para jugar Aliados de Raza Dragón de coste 4 o más. Luego, Roba una carta.


El dragón del mal ha sembrado la ponzoña y ahora espera su momento. La gran sierpe conoce una sola pasión: la destrucción.

  • N° de coleccionista: 2018-030
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Wolf
imagen de la  Bráhmana Iluminado: pincha para ampliar
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Bráhmana Iluminado:

Al comienzo de tu Fase de Vigilia, si este Aliado está en tu Cementerio, puedes Desterrar otras dos cartas de tu Cementerio para Subirlo a tu mano.
Una vez por turno, puedes Desterrar dos cartas de tu Cementerio para que este Aliado gane 1 a la Fuerza por cada Oro en tu Zona de Destierro.

  • N° de coleccionista: PE-43
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Alejandro Rojas
imagen de la  Calabazas Vampiro: pincha para ampliar
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Calabazas Vampiro:

Oscuridad.
Cuando este oro entra en juego desde tu mano, muestra cartas de la parte superior de tu Mazo Castillo hasta que muestres una carta Oscuridad. Pon esa carta en tu mano y Baraja el resto.


Correrías siniestras se oyen en las noches de Kosovo. Los viejos gitanos dicen que son unas verduras que han adquirido una extraña nueva vida.

  • N° de coleccionista: PE-30
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
  • Ilustrador: Gonzo Snow
imagen de la  CALABAZAS VAMPIRO: pincha para ampliar
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CALABAZAS VAMPIRO:

Oscuridad. Cuando este Oro entra en juego desde tu mano, muestra cartas de la parte superior de tu Mazo castillo hasta que muestres una carta Oscuridad. Pon esa carta en tu mano y Baraja el resto.

Correrías siniestras se oyen en las noches de Kosovo. Los viejos gitanos dicen que son verduras que han adquirido una extraña nueva vida.

  • N° de coleccionista: Promo-PE-30
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
  • Ilustrador: Gonzo Snow
imagen de la  Changó: pincha para ampliar
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Changó:

Luz.
Mientras este Aliado esté en juego, cada jugador sólo puede jugar una carta de cada tipo en cada turno.


Orisha de la justicia, la fuerza viril, los truenos, los rayos y el fuego; representa la necesidad y la alegría de vivir.

  • N° de coleccionista: 2018-035
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: JP Aguirre
imagen de la  Crear Talismán: pincha para ampliar
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Crear Talismán:

Baraja tu Mazo Castillo, muestra cartas de tu Mazo Castillo hasta que muestres un Talismán y juégalo sin pagar su coste.
Luego, Destierra ese Talismán y Baraja las demás cartas mostradas de esta manera en tu Mazo Castillo.


Vincula tu energía con los minerales, no es una magia exterior, sino una interior. El talismán solamente es un adelanto de tu voluntad.

  • N° de coleccionista: 2018-059
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Sol Devia
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Cronos - sp:

Errante
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Ancestral, puedes Destruir un Aliado oponente objetivo.
Al comienzo de tu Fase Final, puedes Agrupar tus cartas.

  • N° de coleccionista: SL-017
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Ancestral
  • Frecuencia: Legendario
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
imagen de la  Dyamet: pincha para ampliar
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Dyamet:

Al comienzo de tu Fase Final, tu oponente Bota una carta por cada moneda que hayas lanzado este turno.

  • N° de coleccionista: KEM-153-231
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Ilustrador: Sara Contreras
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El Gran Wyrm - sp:

Errante
Los Aliados Dragón que controles ganan 2 a la Fuerza.
Al comienzo de cada Fase de Vigilia, puedes Descartar un Aliado Dragón para que tus Aliados Dragón tengan Inmunidad - Talismanes hasta la Fase Final (Esos Aliados no pueden ser objetivos de Talismanes)

  • N° de coleccionista: SL-013
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 5
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
imagen de la  El Gran Zeus - sp: pincha para ampliar
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El Gran Zeus - sp:

Errante (Sólo puedes controlar una copia de esta carta).
Indestructible (Esta carta no puede ser Destruída).
Al comienzo de tu Fase Final, si todos los Aliados que controlas son Eterno, puedes Robar hasta tener ocho cartas en tu mano.

  • N° de coleccionista: SL-016
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
imagen de la  Federico Barba Roja: pincha para ampliar
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Federico Barba Roja:

Furia.
Al comienzo de tu Fase Final, si este Aliado hizo daño de combate este turno, puedes buscar en tu Mazo Castillo un aliado de Raza Caballero de coste igual o menor a la Fuerza de este Aliado y jugarlo sin pagar su coste.


Unificador de los germanos, guerrero y hombre de leyes. Todas estas virtudes nunca obviaron lo que realmente fue en el fondo: un cruzado.

  • N° de coleccionista: 2018-052
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Nicolás Espinoza
imagen de la  fun`ya no watamaro: pincha para ampliar
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fun'ya no watamaro:

Cuando este Aliado entra en juego, puedes quitar cualquier cantidad de contadores de cartas que controles. Luego, Baraja la carta objetivo en juego que no sea Oro de coste igual o menor a la cantidad de contadores quitados de esta manera.

  • N° de coleccionista: 2018-054
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Samurai
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Marcos Villaroel
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Fyrkat:

Al comienzo de la Fase de Robar de cada jugador, ese jugador Roba una carta.
Mientras este Tótem esté en juego, reduce en 2 el límite de la mano de tu oponente.


El anillo estaba construido en el estrecho fiordo de Mariager, permitiendo el control de las rutas comerciales terrestres.

  • N° de coleccionista: 2018-039
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Nicolás Espinoza
imagen de la  Garras de Balam: pincha para ampliar
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Garras de Balam:

Busca un Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Zona de Oro pagado. Luego, Roba una carta.
Si este Talismán está en tu Cementerio, puedes pagar dos Oros para ponerlo en tu mano.

  • N° de coleccionista: 2018-055
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Cristian Huerta
imagen de la  Gerard el Bendito: pincha para ampliar
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Gerard el Bendito:

Este Aliado no puede ser objetivo de Talismanes.
Mientras este Aliado este en juego, los Aliados oponentes deben ser declarados atacantes cada turno si pueden.
Cuando un Aliado de Raza Sacerdote o Caballero sea declarado bloqueador, ese Aliado es Indestructible hasta la Fase Final.


La bula Geraudo institutori ac praeposito Hirosolimitanti Xenodochii le concedió su mayor deseo; su propia orden de piadosos caballeros.

  • N° de coleccionista: 2018-012
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Loreto Díaz
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Glastonbury Tor:

En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes nombrar una carta. Baraja tu Mazo Castillo y Bota cartas de la parte superior hasta que muestres la carta nombrada. Pon esa carta en tu Mano.


Siete son las terrazas que rodean el Tor, en el centro surge la colina que los hombres han tratado de dominar desde su llegada a la tierra mágica.

  • N° de coleccionista: 2018-040
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
imagen de la  Globus Cruciger: pincha para ampliar
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Globus Cruciger:

Al comienzo de la Fase Final oponente, si hay tres o más Oros en tu Reserva de Oro, puedes jugar un Talismán desde tu mano pagando su coste.


Simboliza el mando de Dios sobre el mundo de los hombres, fielmente sujeto por un gobernante terrenal.

  • N° de coleccionista: 2018-037
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
  • Ilustrador: Marcos Villarroel
imagen de la  Guantes de Hierro - sp: pincha para ampliar
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Guantes de Hierro - sp:

El Aliado portador gana 2 a la Fuerza y tiene Inmunidad - Aliados (No puede ser objetivo de habilidades de Aliados)

  • N° de coleccionista: SL-006
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
imagen de la  HORUS EL MEDIADOR: pincha para ampliar
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HORUS EL MEDIADOR:

Ilusión.
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes Destruir un aliado sin habilidad que controles para Destruir hasta dos Aliados oponentes objetivo de igual o menor coste.
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes Robar una carta. Si controlas dos o más Aliados sin habilidad, puedes Robar una carta adicional.

El dios halcón, el sol de amanecer y el gran vengador de su padre Osiris, será el heredero protector de Egipto.

  • N° de coleccionista: KEM-020-231
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Cristián Huerta
imagen de la  Hwarang: pincha para ampliar
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Hwarang:

Este Aliado entra en juego con un contador de Honor.
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes quitar un contador de Honor de un Aliado que controles para Desterrar el Arma objetivo que controles. Luego, puedes jugar esa Arma sin pagar su coste.


Guerreros sagrados que representan el florecer de la juventud y la vida. Fueron invencibles, bellos y símbolos de su cultura.

  • N° de coleccionista: 2018-036
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Samurai
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carlos Semper
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Kalki el Purificador:

Cuando este Aliado entra en juego, si pagaste su coste, Destruye todos los Aliados de coste 2 o menos que no sean Ancestral.
Al comienzo de tu Fase de Vigilia, puedes Subir el Aliado objetivo de coste 5 o más a la mano de su dueño.

  • N° de coleccionista: PE-45
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Ancestral
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: JP Aguirre
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Kirin Promo:

Única. Furia.
Cuando este Aliado entre en juego, Destruye todos los Aliados oponentes de coste 3 o menos.
Cuando este Aliado entra en juego, Roba una carta por cada Aliado de Raza Dragón que controles.
Cuando este Aliado entre en juego, tu Oponente Bota una carta por cada Aliado de Raza Dragón que controles.

  • N° de coleccionista: 2018-056
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 5
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
imagen de la  Legado Gótico: pincha para ampliar
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Legado Gótico:

Oro Inicial

  • N° de coleccionista: 2018-026
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
  • Ilustrador: Collage MyL
imagen de la  Mago Merlín - sp: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
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Mago Merlín - sp:

Errante (Sólo puedes controlar una copia de esta carta).
Una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Faerie, puedes pagar un Oro para Buscar un Talismán en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponerlo en tu mano.

  • N° de coleccionista: SL-015
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
imagen de la  Martillo de Thor - sp: pincha para ampliar
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Martillo de Thor - sp:

Errante
El Aliado portador gana 1 a la Fuerza.
Cuando el Aliado portador sea declarado atacante, puedes Barajar hasta tantas cartas objetivo de tu Cementerio como Fuerza tenga este Aliado

  • N° de coleccionista: SL-005
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Legendario
  • Coste: 1
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Matador de gigantes - sp:

Sólo puedes jugar este Talismán pagando su coste.
Los Aliados que controles duplican su Fuerza hasta la Fase Final.

  • N° de coleccionista: SL-004
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Legendario
  • Coste: 4
imagen de la  Melusina del Pacto: pincha para ampliar
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Melusina del Pacto:

Errante. Relámpago.
Reduce en un Oro el coste de tus cartas con Relámpago.
Cuando juegues la primera carta con Relámpago en cada turno, Roba una carta.
Los demás Aliados que controlas ganan 1 a la Fuerza.

  • N° de coleccionista: PE-49
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Andrés Silva
imagen de la  Mihira Bhoja: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
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Mihira Bhoja:

Errante.
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Caballero, puedes pagar un Oro para mirar la mano del oponente objetivo y nombrar una carta. Hasta tu próximo turno, no se pueden jugar cartas con ese nombre.


El poeta Rajashekhara lo definió como un hombre de honor y el gran restaurador de su imperio. Pocos se comparaban a él en el uso de la espada o en habilidades ecuestres.

  • N° de coleccionista: 2018-065
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Cristián Huerta
imagen de la  Olla de Duende: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
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Olla de Duende:

Cuando este Oro entra en juego, Sube un Oro de tu Reserva de Oros a la Mano de su dueño.
Cuando este Oro sea usado para pagar el coste de una carta o habilidad, Genera un Oro adicional para pagar ese coste.


Al final del arcoíris está el gran tesoro de Leprechaun, ¿serán para ti esas grandes monedas?

  • N° de coleccionista: 2018-061
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
  • Ilustrador: Marcos Villarroel
imagen de la  Perros de Tíndalos: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Perros de Tíndalos:

Exhumar.
Traición - Destierra las primeras dos cartas de tu Mazo Castillo.
Cuando este Aliado entra en juego o ganes el control de él, busca una carta en un Mazo Castillo y Destiérrala. Luego, Roba una Carta.


No son criaturas propiamente tal, son existencias enjutas y corruptas que encarnan el mal de universo.

  • N° de coleccionista: 2018-032
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Marcos Villaroel
imagen de la  Plaga de Langostas: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Plaga de Langostas:

Cuando este juegues este Talismán, Destiérralo.
Por cada Oro en juego, su controlador Descarta una carta de su mano o Destierra ese Oro.


Las plagas de langosta son un desastre natural devastador. Han sido temidas y respetadas a lo largo de la historia.

  • N° de coleccionista: 2018-014
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Ilustrador: Marcos Villaroel
imagen de la  Priorato de Thetford: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
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Priorato de Thetford:

Cuando uno o más Aliados oponentes sean declarados atacantes, tu oponente Bota una carta por cada Aliado declarado atacante este turno.
En Guerra de Talismanes, puedes Barajar este Tótem para cancelar el ataque oponente.


La casa monástica guardó secretos para vivos y muertos, entre sus sombras se esconden caminos que aún siguen sin ser caminados.

  • N° de coleccionista: 2018-038
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Ilustrador: Marco González
imagen de la  Ptah - sp: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Ptah - sp:

Guardián (Este Aliado no puede ser declarado atacante).
Indesterrable (Si esta carta está en juego no puede ser Desterrada).
Cuando este Aliado entra en juego y cuando sea declarado bloqueador, si todos los Aliados que controlas son Eterno, Baraja hasta seis cartas objetivo de tu Cementerio.

  • N° de coleccionista: SL-019
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
imagen de la  Ráksasa Sombrío: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Ráksasa Sombrío:

Imbloqueable (Este Aliado no puede ser bloqueado).
Cuando este Aliado entra en juego, puedes Robar dos cartas. Luego, Descarta dos cartas de tu mano o un Aliado.
Cuando este Aliado haga daño de combate, puedes buscar hasta dos cartas en el Mazo Castillo oponente y Desterrarlas.

  • N° de coleccionista: PE-44
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Brolken
imagen de la  Ramses II - SP: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Ramses II - SP:

Furia. Cuando este Aliado sea declarado atacante, tu oponente Bota tantas cartas como fuerza tenga este Aliado. Si todos los Aliados que controlas son Héroe, este Aliado es Indestructible.

  • N° de coleccionista: SL-21
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Legendario
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
imagen de la  Rey Arturo Pendragón - sp: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Rey Arturo Pendragón - sp:

Errante (Sólo puedes controlar una copia de esta carta).
Tus Aliados Caballeros ganan 1 a la Fuerza.
Al comienzo de la Fase de Agrupación de cada oponente, ese oponente Bota una carta por cada Aliado Caballero que controles.

  • N° de coleccionista: SL-014
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Waldo Retamales
imagen de la  Shingas: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Shingas:

Única.
Este Aliado no puede ser Anulado.
Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Dragón y/o Guerrero, tu oponente muestra su mano y Descarta todos los Talismanes de ahí.
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes buscar un Aliado de Raza Dragón o Guerrero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu mano.

  • N° de coleccionista: 2018-062
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Javier Bahamonde
imagen de la  Trance Yoruba: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Trance Yoruba:

Puedes jugar este Talismán en respuesta a que tu oponente juegue una carta o utilice una habilidad.
Hasta el comienzo de tu próximo turno, no puedes ser afectado por efectos oponentes.
Roba una carta.


Los toques de tambores van acompañados de bailes. Mediante cantos se le ruega al Orisha que se comunique con los santos.

  • N° de coleccionista: 2018-042
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Ilustrador: Camilo Palma
imagen de la  Tsathoggua: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Tsathoggua:

Puedes Desterrar tres Aliados de Raza Ancestral que controles en vez de pagar el coste de este Aliado.
Indestructible.
Al comienzo de tu Fase Final, Roba una carta. Luego, si todos los aliados que controlas son de Raza Ancestral, tu oponente Descarta una carta.


El durmiente de N'kai fue amo y señor de Hiperbórea, desde ahí tendió los brazos de su pútrido imperio.

  • N° de coleccionista: 2018-033
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Ancestral
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 6
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Lucuis Blacklung
imagen de la  Ven a mi, Abismal: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Ven a mi, Abismal:

Cuando juegues este Talismán, Destiérralo.
Si controlas tres o más cartas de cada tipo que no sea Talismán, ganas el juego.


Enseñanzas vedadas he aprendido, con ellas traeré la locura más pura de todas, esa que duerme en el Abismo.

  • N° de coleccionista: 2018-041
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Ilustrador: Wolf
imagen de la  Yanari: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Yanari:

Espectral.
Cuando juegues un Talismán, si esta carta está en tu cementerio, puedes pagar un oro para ponerla en tu mano.
Cuando juegues un Talismán, el Aliado objetivo de Raza Oni o Sombra gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.


¿Usted lo construyó? ¡Magnifico! Nosotros lo vamos a derrumbar. No pregunte la razón, somos Onis y no obedecemos sus aburridas reglas.

  • N° de coleccionista: 2018-029
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Oni
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Kaek
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