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Cartas Promocionales 2018

Cartas Promocionales 2018: 137 cartas
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Agua Bendita:

Errante. En tu Fase de Vigilia, puedes mover este Oro a tu Zona de Oro pagado para Purificar la carta objetivo en un Cementerio. Al comienzo de tu Fase Final, si tres o más cartas fueron Purificadas este turno, puedes Agrupar este Oro.

  • N° de coleccionista: 2018-080
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
imagen de la  Akhara: pincha para ampliar
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Akhara:

Errante (Sólo puedes controlar una copia de esta carta). En Guerra de Talismanes, puedes mover este Oro a tu Zona de Oro pagado para que el Aliado atacante objetivo pierda su habilidad hasta la Fase Final. Luego, ese Aliado pierde 3 a la Fuerza hasta la Fase Final.

  • N° de coleccionista: DH-103-236
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Real
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Almas Vacías:

Lanza una moneda, si sale cara, Roba tres cartas, si sale Sello, Descarta tu mano.

  • N° de coleccionista: KEM-197-231
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Vasallo
imagen de la  Apophis - sp: pincha para ampliar
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Apophis - sp:

Errante
Los demás Aliados en juego pierden su habilidad.
Cuando un oponente juegue una carta ese jugador Bota tres cartas.

  • N° de coleccionista: SL-020
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Legendario
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
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Árbol de Bodhi:

Errante (Sólo puedes controlar una copia de esta carta). Cuando este Oro sea utilizado para pagar el coste de un Aliado Ancestral de coste 5 o más, genera un Oro adicional para pagar el coste de ese Aliado.

  • N° de coleccionista: DH-101-236
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Real
imagen de la  Arikamaninote: pincha para ampliar
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Arikamaninote:

Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante).
Cuando dos o más Aliados de Raza Bárbaro que controles sean declarados atacantes, puedes poner el Oro objetivo del Cementerio oponente en tu Zona de Oro pagado.

  • N° de coleccionista: 111-231
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Bárbaro
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
imagen de la  Arlequín - sp: pincha para ampliar
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Arlequín - sp:

Única. Relámpago.
No puede ser Anulado.
Solo se puede jugar desde tu mano en el turno oponente.
Tu Oponente Bota tantas Cartas como daño hayas recibido tu Castillo este Turno.

  • N° de coleccionista: PE-051
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
imagen de la  Arlequín Siniestro: pincha para ampliar
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Arlequín Siniestro:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier fase o paso del juego).
Baraja la carta objetivo en juego que no sea Oro.


El muñeco sonríe invitando a juegos infantiles y tiempos de alegría, pero en realidad habla con la voz de aquel foso oscuro que llamamos Carcosa.

  • N° de coleccionista: 2018-057
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Marcos Villarroel
imagen de la  Arpa Celta: pincha para ampliar
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Arpa Celta:

Cuando este Oro entra en juego, puedes buscar un oro sin habilidad en tu Castillo y ponerlo en tu mano.
Los Aliados no pueden Cambiar de Controlador.

  • N° de coleccionista: PE-54
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
  • Ilustrador: Alejandro Catalan
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Asura Kali:

En tu Fase Vigilia una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Sombra, puedes destruir un Aliados que controles para Desterrar un Aliado oponente

  • N° de coleccionista: PE-26
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Cristian Huerta
imagen de la  Atef: pincha para ampliar
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Atef:

Cuando este Oro entra en juego desde tu mano, si no es tu primer ni segundo turno, Genera un Oro.

  • N° de coleccionista: KEM-104-231
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Real
imagen de la  Atenea - sp: pincha para ampliar
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Atenea - sp:

Una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Eterno, puedes Barajar hasta cuatro cartas objetivo de tu Cementerio.

  • N° de coleccionista: SL-018
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
imagen de la  Azi Dahaka: pincha para ampliar
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Azi Dahaka:

(Errata)

Indesterrable.Errante
No puede perder su habilidad.
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno,si todos los aliados que controlas son de Raza Dragón, puedes Generar un Oro para jugar Aliados de Raza Dragón de coste 4 o más. Luego, Roba una carta.


El dragón del mal ha sembrado la ponzoña y ahora espera su momento. La gran sierpe conoce una sola pasión: la destrucción.

  • N° de coleccionista: 2018-030
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Wolf
imagen de la  Bibi Dalair Kaur: pincha para ampliar
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Bibi Dalair Kaur:

Este Aliado no puede perder su habilidad. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes jugar el Arma objetivo de tu Cementerio sobre un Aliado Samurái que controles pagando su coste.

  • N° de coleccionista: pro-Dha0419
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Samurai
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Genzo
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Bodhidarma:

Errante. Furia. Cuando este Aliado entra en juego, si pagaste su coste, busca hasta dos Armas de coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y juégalas sin pagar su coste sobre Aliados Samurái que controles. Una vez por turno, cuando un Arma que controles salga del juego, puedes ponerla en tu mano.

  • N° de coleccionista: pro-Dha0119
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Samurai
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: José Muñoz
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Bola de Fuego:

Única. Destierra una carta en juego que no sea un Oro.

  • N° de coleccionista: PE-38
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Waldo retamales
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Botin de Guerra:

En Guerra de Talismanes, una vez por Turno, puedes descartar una carta de tu mano, para cancelar el ataque oponente de un Aliado de coste 2 o menos.

  • N° de coleccionista: PE-55
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
  • Ilustrador: Fabian Mayta
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Brahma:

Errante. Trascender. Una vez por turno, puedes Destruir otra carta con Trascender que controles para buscar una carta en tu Mazo Castillo y ponerla en tu mano. Una vez por turno, cuando un Tótem que controles sea Destruido, Destruye el Aliado oponente objetivo.

  • N° de coleccionista: DH-004
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 4
  • Fuerza: 5
imagen de la  Bráhmana Iluminado: pincha para ampliar
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Bráhmana Iluminado:

Al comienzo de tu Fase de Vigilia, si este Aliado está en tu Cementerio, puedes Desterrar otras dos cartas de tu Cementerio para Subirlo a tu mano.
Una vez por turno, puedes Desterrar dos cartas de tu Cementerio para que este Aliado gane 1 a la Fuerza por cada Oro en tu Zona de Destierro.

  • N° de coleccionista: PE-43
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Alejandro Rojas
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Brihadisvara:

Para Construir este Monumento, debes haber Destruido un Aliado oponente este turno. Construcción: Destierra la carta objetivo en juego que no sea Oro. Progreso: Si una carta oponente fue Destruida este turno, pon un contador de tiempo sobre este Monumento. Finalización: Destruye todas las cartas oponentes.

  • N° de coleccionista: DH-011-236
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Promocional
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Caballero Negro:

Errante.
Los demás Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza y son Indestructibles.

  • N° de coleccionista: SL-003
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
imagen de la  Calabazas Vampiro: pincha para ampliar
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Calabazas Vampiro:

Oscuridad.
Cuando este oro entra en juego desde tu mano, muestra cartas de la parte superior de tu Mazo Castillo hasta que muestres una carta Oscuridad. Pon esa carta en tu mano y Baraja el resto.


Correrías siniestras se oyen en las noches de Kosovo. Los viejos gitanos dicen que son unas verduras que han adquirido una extraña nueva vida.

  • N° de coleccionista: PE-30
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
  • Ilustrador: Gonzo Snow
imagen de la  Caldero de la Abundancia: pincha para ampliar
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Caldero de la Abundancia:

En tu Fase de Vigilia, si este Oro está en tu Reserva de Oro, puedes Destruirlo para buscar en tu Mazo Castillo un Oro y un Oro sin habilidad y ponerlos en tu mano.

  • N° de coleccionista: 2018-050
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
  • Ilustrador: Feig
imagen de la  Carga de Rinocerontes: pincha para ampliar
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Carga de Rinocerontes:

Puedes jugar este Talismán en respuesta a que fueras a recibir daño de un Talismán o habilidad oponente.
La próxima vez que recibas daño este turno, prevén este daño. Luego, el oponente objetivo Bota tantas cartas como daño se haya prevenido de esta manera.

  • N° de coleccionista: 2018-075
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Ilustrador: Marcos Villarroel
imagen de la  Castigo de Zeus: pincha para ampliar
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Castigo de Zeus:

Unica. Exhumar
El Aliado objetivo tiene Fuerza 0 hasta la Fase final.Luego, si lo jugaste desde la mano, busca un Aliado Indestructiblede coste 2 o menos en Tu Mazo y ponlo en tu mano.

  • N° de coleccionista: PE-52
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Ilustrador: JP Aguirre
imagen de la  Cavernas de Ajanta: pincha para ampliar
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Cavernas de Ajanta:

Para Construir este Monumento, debes haber jugado un Aliado este turno. Construcción: El Aliado objetivo gana 4 a la Fuerza y Furia hasta la Fase Final. Progreso: Si dos o más Aliados entraron en juego bajo tu control este turno, pon un contador de tiempo sobre este Monumento. Finalización: El oponente objetivo Bota una carta por cada Aliado en tu Cementerio.

  • N° de coleccionista: DH-010-236
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Promocional
imagen de la  Changó: pincha para ampliar
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Changó:

Luz.
Mientras este Aliado esté en juego, cada jugador sólo puede jugar una carta de cada tipo en cada turno.


Orisha de la justicia, la fuerza viril, los truenos, los rayos y el fuego; representa la necesidad y la alegría de vivir.

  • N° de coleccionista: 2018-035
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: JP Aguirre
imagen de la  Chaturbhuj: pincha para ampliar
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Chaturbhuj:

Para Construir este Monumento, Descarta dos cartas de tu mano. Construcción: Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu mano. Progreso: Si Descartaste o Desterraste dos o más cartas de tu mano este turno, pon un contador de tiempo sobre este Monumento. Finalización: Busca hasta tres cartas en tu Mazo Castillo, Cementerio y/o Destierro y ponlas en tu mano.

  • N° de coleccionista: DH-009-236
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Promocional
imagen de la  Conn: pincha para ampliar
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Conn:

Este Aliado no puede ser Anulado. Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Héroe, quita todos los contadores de las cartas en juego. Mientras este Aliado esté en juego, no se pueden poner contadores sobre cartas en juego.

  • N° de coleccionista: 2018-058
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: JP Aguirre
imagen de la  Crear Talismán: pincha para ampliar
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Crear Talismán:

Baraja tu Mazo Castillo, muestra cartas de tu Mazo Castillo hasta que muestres un Talismán y juégalo sin pagar su coste.
Luego, Destierra ese Talismán y Baraja las demás cartas mostradas de esta manera en tu Mazo Castillo.


Vincula tu energía con los minerales, no es una magia exterior, sino una interior. El talismán solamente es un adelanto de tu voluntad.

  • N° de coleccionista: 2018-059
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Sol Devia
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Cronos - sp:

Errante
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Ancestral, puedes Destruir un Aliado oponente objetivo.
Al comienzo de tu Fase Final, puedes Agrupar tus cartas.

  • N° de coleccionista: SL-017
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Ancestral
  • Frecuencia: Legendario
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
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Demonio - sp:

Errante.
Para jugar este Aliado Destierra las primeras 4 cartas de tu Castillo.
Este Aliado no puede portar Armas.

  • N° de coleccionista: SL-001
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
imagen de la  Denwen: pincha para ampliar
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Denwen:

Furia. Una vez por turno, cuando un Oro entre en juego bajo tu control, si todos los Aliados que controles son de Raza Dragón, este Aliado gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final por cada Oro que controles.

  • N° de coleccionista: KEM-073-231
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
imagen de la  Devastador Legendario: pincha para ampliar
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Devastador Legendario:

Única. Furia. Cuando este Aliado entra en juego, Destruye todos los demás Aliados en juego. En tu Fase Final Destierra este Aliado.

"Una Bestia colosal temida hasta por los dioses."

  • N° de coleccionista: MYL
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 5
  • Fuerza: 7
  • Ilustrador: Draco
imagen de la  Dharma: pincha para ampliar
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Dharma:

  • N° de coleccionista: 2018-064
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
  • Ilustrador: MYL
imagen de la  Dharma: pincha para ampliar
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Dharma:

Relámpago (Puedes jugar esta carta al comienzo de cualquier Fase o Paso del turno). Destruye el Aliado objetivo, Roba dos cartas o Baraja hasta cuatro cartas de tu Cementerio.

  • N° de coleccionista: DH-074-236
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
imagen de la  Doñas de Fuera: pincha para ampliar
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Doñas de Fuera:

Relámpago
Cuando entra en juego, si tus Aliados son Faerie, el Alaido objetivo en juego de coste 2 o menos pierde su habilidad. Luego baraja ese Aliado.

  • N° de coleccionista: 2018-069
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Loreto Diaz
imagen de la  Dyamet: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
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Dyamet:

Al comienzo de tu Fase Final, tu oponente Bota una carta por cada moneda que hayas lanzado este turno.

  • N° de coleccionista: KEM-153-231
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Ilustrador: Sara Contreras
imagen de la  El Gran Wyrm - sp: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
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El Gran Wyrm - sp:

Errante
Los Aliados Dragón que controles ganan 2 a la Fuerza.
Al comienzo de cada Fase de Vigilia, puedes Descartar un Aliado Dragón para que tus Aliados Dragón tengan Inmunidad - Talismanes hasta la Fase Final (Esos Aliados no pueden ser objetivos de Talismanes)

  • N° de coleccionista: SL-013
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 5
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
imagen de la  El Gran Zeus - sp: pincha para ampliar
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El Gran Zeus - sp:

Errante (Sólo puedes controlar una copia de esta carta).
Indestructible (Esta carta no puede ser Destruída).
Al comienzo de tu Fase Final, si todos los Aliados que controlas son Eterno, puedes Robar hasta tener ocho cartas en tu mano.

  • N° de coleccionista: SL-016
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
imagen de la  Encantar Serpiente: pincha para ampliar
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Encantar Serpiente:

Anula una carta oponente que no sea Aliado. Luego Roba una carta.

  • N° de coleccionista: 2018-077
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Ilustrador: JP Aguirre
imagen de la  Escarabeo: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
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Escarabeo:

Única. Cuando este Oro entra en juego, elige una Raza. Cuando este Oro sea utilizado para pagar el coste de un Aliado de la Raza elegida, si ese Aliado tiene coste 3 o más, no puede ser Anulado.

  • N° de coleccionista: 2018-082
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
  • Ilustrador: Nicolas Espinoza
imagen de la  Espada Diamante: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
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Espada Diamante:

Indestructible (Esta carta no puede ser Destruida). El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. En tu Fase de Vigilia, si esta Arma no tiene portador, puedes portarla al Aliado objetivo.

  • N° de coleccionista: KEM-149-231
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Cortesano
imagen de la  Federico Barba Roja: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Federico Barba Roja:

Furia.
Al comienzo de tu Fase Final, si este Aliado hizo daño de combate este turno, puedes buscar en tu Mazo Castillo un aliado de Raza Caballero de coste igual o menor a la Fuerza de este Aliado y jugarlo sin pagar su coste.


Unificador de los germanos, guerrero y hombre de leyes. Todas estas virtudes nunca obviaron lo que realmente fue en el fondo: un cruzado.

  • N° de coleccionista: 2018-052
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Nicolás Espinoza
imagen de la  fun`ya no watamaro: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
fun'ya no watamaro:

Cuando este Aliado entra en juego, puedes quitar cualquier cantidad de contadores de cartas que controles. Luego, Baraja la carta objetivo en juego que no sea Oro de coste igual o menor a la cantidad de contadores quitados de esta manera.

  • N° de coleccionista: 2018-054
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Samurai
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Marcos Villaroel
imagen de la  Fyrkat: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
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Fyrkat:

Al comienzo de la Fase de Robar de cada jugador, ese jugador Roba una carta.
Mientras este Tótem esté en juego, reduce en 2 el límite de la mano de tu oponente.


El anillo estaba construido en el estrecho fiordo de Mariager, permitiendo el control de las rutas comerciales terrestres.

  • N° de coleccionista: 2018-039
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Nicolás Espinoza
imagen de la  Garras de Balam: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Garras de Balam:

Busca un Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Zona de Oro pagado. Luego, Roba una carta.
Si este Talismán está en tu Cementerio, puedes pagar dos Oros para ponerlo en tu mano.

  • N° de coleccionista: 2018-055
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Cristian Huerta
imagen de la  Gerard el Bendito: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Gerard el Bendito:

Este Aliado no puede ser objetivo de Talismanes.
Mientras este Aliado este en juego, los Aliados oponentes deben ser declarados atacantes cada turno si pueden.
Cuando un Aliado de Raza Sacerdote o Caballero sea declarado bloqueador, ese Aliado es Indestructible hasta la Fase Final.


La bula Geraudo institutori ac praeposito Hirosolimitanti Xenodochii le concedió su mayor deseo; su propia orden de piadosos caballeros.

  • N° de coleccionista: 2018-012
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Loreto Díaz
imagen de la  Glastonbury Tor: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Glastonbury Tor:

En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes nombrar una carta. Baraja tu Mazo Castillo y Bota cartas de la parte superior hasta que muestres la carta nombrada. Pon esa carta en tu Mano.


Siete son las terrazas que rodean el Tor, en el centro surge la colina que los hombres han tratado de dominar desde su llegada a la tierra mágica.

  • N° de coleccionista: 2018-040
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Ilustrador: Waldo Retamales
imagen de la  Globus Cruciger: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Globus Cruciger:

Al comienzo de la Fase Final oponente, si hay tres o más Oros en tu Reserva de Oro, puedes jugar un Talismán desde tu mano pagando su coste.


Simboliza el mando de Dios sobre el mundo de los hombres, fielmente sujeto por un gobernante terrenal.

  • N° de coleccionista: 2018-037
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
  • Ilustrador: Marcos Villarroel
imagen de la  Gran Campeón Chatria: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Gran Campeón Chatria:

Indestructible.
Robar cartas cuesta 1 Oro adicional. Esta habilidad no afecta a la primera carta Robada en la Fase de Robar.

  • N° de coleccionista: PE-205
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Alejandro Catalan
imagen de la  Gran Devadatta: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Gran Devadatta:

Errante
Cuando este oro entra en juego, elige un aliado que controles.
Si este oro esta en tu Reserva ese aliado gana Inmunidad- Aliados de coste 2 o menos.

  • N° de coleccionista: PE-28
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
  • Ilustrador: Sol Devia
imagen de la  Gran Kalki: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Gran Kalki:

Indestructible.
Cuando este aliado entra en juego, si todos tus Aliados son Ancestral, Puedes Desterrar una carta de tu mano, para destruir hasta 2 Aliados oponentes de coste 2 o menos

  • N° de coleccionista: PE-27
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Ancestral
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: Loreto Diaz
imagen de la  Gran Karna: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Gran Karna:

Errante. Furia. Conquista. Una vez por turno, en respuesta a que un oponente juegue un Talismán, puedes quitar un contador de Conquista de este Aliado para Anularlo. Sólo puedes utilizar esta habilidad si todos los Aliados que controlas son Guerrero.

  • N° de coleccionista: DH-014-236
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
imagen de la  Guantes de Hierro - sp: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Guantes de Hierro - sp:

El Aliado portador gana 2 a la Fuerza y tiene Inmunidad - Aliados (No puede ser objetivo de habilidades de Aliados)

  • N° de coleccionista: SL-006
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
imagen de la  HORUS EL MEDIADOR: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
HORUS EL MEDIADOR:

Ilusión.
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes Destruir un aliado sin habilidad que controles para Destruir hasta dos Aliados oponentes objetivo de igual o menor coste.
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes Robar una carta. Si controlas dos o más Aliados sin habilidad, puedes Robar una carta adicional.

El dios halcón, el sol de amanecer y el gran vengador de su padre Osiris, será el heredero protector de Egipto.

  • N° de coleccionista: KEM-020-231
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Cristián Huerta
imagen de la  Hwarang: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Hwarang:

Este Aliado entra en juego con un contador de Honor.
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes quitar un contador de Honor de un Aliado que controles para Desterrar el Arma objetivo que controles. Luego, puedes jugar esa Arma sin pagar su coste.


Guerreros sagrados que representan el florecer de la juventud y la vida. Fueron invencibles, bellos y símbolos de su cultura.

  • N° de coleccionista: 2018-036
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Samurai
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Carlos Semper
imagen de la  Hyakume: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Hyakume:

Errante. Puedes Destruir este Aliado para que el próximo Talismán de coste 3 o más que juegues este turno no pueda ser Anulado.

  • N° de coleccionista: 2018-053
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Oni
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 1
  • Ilustrador: Hanyo
imagen de la  Iluminación: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Iluminación:

Si controlas tres o más Oros sin habilidad, puedes pagar un Oro para jugar este Talismán sin pagar su coste.
Cuando juegues este Talismán, Destiérralo.
Anula una carta oponente.

  • N° de coleccionista: DH-029-236
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 2
imagen de la  Inti - sp: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Inti - sp:

Unica
Cuando este Aliado entra en juego, si pagaste su coste y todos tus Aliados son Eterno, Destruye hasta 2 oros con Habilidad Oponente.

  • N° de coleccionista: SL-009
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
imagen de la  Invocar Tormenta: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Invocar Tormenta:

Única.
Puedes Barajar una carta de tu mano en vez de pagar el coste de este Talismán.
Cuando juegues este Talismán, Destiérralo.
Cancela la habilidad objetivo. Luego,
Roba una carta.

Se debe recordar que la Cancelación hace objetivo a la habilidad y no a la carta fuente de dicha habilidad,
por lo que se pueden utilizar Talismanes de Cancelación para Cancelar habilidades de cartas con Inmunidad – Talismanes. Fuente FAQ. Legado Gotico.

  • N° de coleccionista: PE-51
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
imagen de la  Iquib Balam: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Iquib Balam:

Retador. Furia. Este Aliado no puede portar Armas. Cuando este Aliado sea bloqueado, el Aliado bloqueador pierde su habilidad hasta la Fase Final. Este Aliado no puede ser objetivo de habilidades de Aliados.

  • N° de coleccionista: 2018-081
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
imagen de la  Ira del Nahual - SP: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Ira del Nahual - SP:

Única. Sólo puedes jugar este Talismán en tu Fase de Vigilia. Los Aliados que controlas ganan 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cuando un Aliado que controlas salga del juego este turno por un efecto oponente, el oponente objetivo Bota dos cartas.

  • N° de coleccionista: PE-059
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
imagen de la  Japamala: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Japamala:

Cuando este Oro entra en juego, quita hasta tres contadores de cartas en juego. Poner contadores sobre cartas en juego cuesta un Oro adicional.

  • N° de coleccionista: Dh-104-236
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Real
imagen de la  Júpiter: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Júpiter:

Única. Cuando este Aliado entra en juego, puedes ganar el control de un Aliado o Tótem objetivo. Los Aliados que controles de los que no seas dueño se consideran Eterno. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes Destruir otro Aliado que controles para ganar el control de un Aliado objetivo Cuando este Aliado sea Destruido, puedes Destruir un Aliado o Tótem objetivo.

  • N° de coleccionista: PE-57
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Cristian AC
imagen de la  Kah Yuqa: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Kah Yuqa:

Sólo puedes jugar este Talismán pagando su coste.
Los Aliados en juego Pierden su Habilidad y son Destruidos. Destierra todos los Aliados en los Cementerios.

  • N° de coleccionista: PE-29
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 4
  • Ilustrador: Marcos Villaroel
imagen de la  Kain - sp: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Kain - sp:

Errante.
En tu Fase Vigilia, una vez por turno, el oponente objetivo destierra una carta de su Castillo por cada Sombra que Controles.
Los demás Sombra que controles ganan 1 a la fuerza y son Idesterrables.

  • N° de coleccionista: PE-62
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
imagen de la  Kali: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Kali:

Errante. Inmunidad - Aliados de coste 2 o menos. Una vez por turno, puedes mostrar un Aliado Ancestral de coste 5 o más de tu mano para buscar un Aliado Ancestral de Fuerza 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu mano. Los Aliados Ancestral de coste 5 o más no pueden ser Anulados.

  • N° de coleccionista: DH-017-236
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Ancestral
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
imagen de la  Kaliya: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Kaliya:

Errante. Inmunidad - Talismanes. Cuando este Aliado entra en juego, si pagaste su coste y todos los Aliados que controlas son Dragón, Destruye hasta un Aliado objetivo por cada oro en tu Zona de Oro Pagado. Al comienzo de tu Fase Final, Baraja hasta tantas cartas objetivo de tu Cementerio como Fuerza tenga este Aliado.

  • N° de coleccionista: DH-007
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 6
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Cristián Huerta
imagen de la  Kalki el Purificador: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Kalki el Purificador:

Cuando este Aliado entra en juego, si pagaste su coste, Destruye todos los Aliados de coste 2 o menos que no sean Ancestral.
Al comienzo de tu Fase de Vigilia, puedes Subir el Aliado objetivo de coste 5 o más a la mano de su dueño.

  • N° de coleccionista: PE-45
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Ancestral
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 5
  • Fuerza: 5
  • Ilustrador: JP Aguirre
imagen de la  Karma Nacional 2018: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Karma Nacional 2018:

Cuando juegues este Talismán, Destiérralo. Puedes Desterrar una carta de tu mano en vez de pagar el coste de este Talismán.
Anula un Aliado oponente.

  • N° de coleccionista: 2018-063
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Ilustrador: David Aravena
imagen de la  Kemet 2018: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Kemet 2018:

  • N° de coleccionista: 2018-048
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
  • Ilustrador: MYL
imagen de la  Kirin: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Kirin:

Única. Furia.
Cuando este Aliado entre en juego, Destruye todos los Aliados oponentes de coste 3 o menos.
Cuando este Aliado entra en juego, Roba una carta por cada Aliado de Raza Dragón que controles.
Cuando este Aliado entre en juego, tu Oponente Bota una carta por cada Aliado de Raza Dragón que controles.

  • N° de coleccionista: 2018-056
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 5
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Genzo
imagen de la  Krishna: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Krishna:

Errante. Furia. Conquista. Al comienzo de tu Fase Final, puedes quitar un contador de Conquista de este Aliado para jugar un Aliado Guerrero objetivo de coste 2 o menos de tu Cementerio sin pagar su coste. Cuando este Aliado sea declarado atacante, los demás Aliados Guerrero que controlas ganan 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

  • N° de coleccionista: DH-001-236
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Ultra Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
imagen de la  Legado Gótico: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Legado Gótico:

Oro Inicial

  • N° de coleccionista: 2018-026
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
  • Ilustrador: Collage MyL
imagen de la  Lobos del Volga: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Lobos del Volga:

Cada jugador puede buscar una carta en su Mazo Castillo y ponerla en su mano. Luego, si un oponente buscó una carta de esta manera, Roba una carta.

  • N° de coleccionista: 2018-049
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Cristian Huerta
imagen de la  Mago Merlín - sp: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Mago Merlín - sp:

Errante (Sólo puedes controlar una copia de esta carta).
Una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Faerie, puedes pagar un Oro para Buscar un Talismán en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponerlo en tu mano.

  • N° de coleccionista: SL-015
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
imagen de la  Mahmud de Ghazni: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Mahmud de Ghazni:

Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante). Al comienzo de tu Fase Final, Agrupa este Aliado y hasta un Aliado objetivo.

  • N° de coleccionista: pro-Dha0819
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Bárbaro
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: JP Aguirre
imagen de la  Malocchio Retro: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Malocchio Retro:

Cuando juegues este Talismán, Destiérralo. Anula un Talismán oponente.

  • N° de coleccionista: PE-34
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
imagen de la  Manada Dhole: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Manada Dhole:

El oponente objetivo Bota una carta por cada carta en su mano. Luego, Roba dos cartas.

  • N° de coleccionista: 2018-076
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Gonzo Snow
imagen de la  Martillo de Thor - sp: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Martillo de Thor - sp:

Errante
El Aliado portador gana 1 a la Fuerza.
Cuando el Aliado portador sea declarado atacante, puedes Barajar hasta tantas cartas objetivo de tu Cementerio como Fuerza tenga este Aliado

  • N° de coleccionista: SL-005
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Legendario
  • Coste: 1
imagen de la  Matador de gigantes - sp: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Matador de gigantes - sp:

Sólo puedes jugar este Talismán pagando su coste.
Los Aliados que controles duplican su Fuerza hasta la Fase Final.

  • N° de coleccionista: SL-004
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Legendario
  • Coste: 4
imagen de la  Mathgen, el mago: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Mathgen, el mago:

Errante. Cuando este Aliado entra en juego, nombra un tipo de carta que no sea Oro. Cuando un jugador juegue la primera carta de ese tipo cada turno, si todos los Aliados que controlas son de Raza Sacerdote, puedes pagar dos Oros para Anular esa carta.

  • N° de coleccionista: 2018-051
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Wolf
imagen de la  Melíade: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Melíade:

Relámpago.
Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son Faerie, sube hasta dos Aliados oponentes en juego a la mano de su dueño.


Las altas dríades, dignas como las ninfas de antaño, ayudaron a cuidar al pequeño Zeus. De Adrastea, Ida y el Monte Ditki, vinieron aquellas amables manos.

  • N° de coleccionista: 2018-070
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Javier Bahamonde
imagen de la  Melusina del Pacto: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Melusina del Pacto:

Errante. Relámpago.
Reduce en un Oro el coste de tus cartas con Relámpago.
Cuando juegues la primera carta con Relámpago en cada turno, Roba una carta.
Los demás Aliados que controlas ganan 1 a la Fuerza.

  • N° de coleccionista: PE-49
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Faerie
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Andrés Silva
imagen de la  Mihira Bhoja: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Mihira Bhoja:

Errante.
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si todos los Aliados que controlas son Caballero, puedes pagar un Oro para mirar la mano del oponente objetivo y nombrar una carta. Hasta tu próximo turno, no se pueden jugar cartas con ese nombre.


El poeta Rajashekhara lo definió como un hombre de honor y el gran restaurador de su imperio. Pocos se comparaban a él en el uso de la espada o en habilidades ecuestres.

  • N° de coleccionista: 2018-065
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Cristián Huerta
imagen de la  Momificar: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Momificar:

El aliado portador gana 1 a la fuerza por cada otro aliado en juego.
AL comienzo de tu fase final, cada oponente bota tantas cartas como fuerza tenga el aliado portador.

  • N° de coleccionista: DH-092-236
  • Tipo de Carta: Arma
  • Raza: Sin Raza
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Ilustrador: Fabian Mayta
imagen de la  Morgause de Lorhiam: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Morgause de Lorhiam:

Oscuridad.Errante.Exhumar.
Cuando este Aliado entra en juego,busca hasta una carta en cada Mazo Castillo y ponla en su Cementerio de su dueño.
Una vez por turno, puedes poner el Aliado objetivo de Fuerza 4 o menos de un Cementerio en juego bajo tu control como un Aliado Sombra sin Habilidad.

  • N° de coleccionista: PE-50
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Carolina Eade
imagen de la  Mumtaz Mahal: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Mumtaz Mahal:

Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante). Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son Bárbaro, mueve todos los Aliados oponentes de coste 2 o menos a su Línea de Ataque. Los Aliados oponentes de coste 2 o menos no pueden ser agrupados.

  • N° de coleccionista: pro-Dha0619
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Bárbaro
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Sara Contreras
imagen de la  Nag Champa: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Nag Champa:

Errante.Luz
Cuando este Oro sea utulizado para pagar el coste de una Carta o Habilidad, si todos tus Aliados son de la misma Raza. Baraja hasta 2 cartas de tu Cementerio.

  • N° de coleccionista: 2018-203
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
  • Ilustrador: Wolf
imagen de la  Nanahuatzin - SP: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Nanahuatzin - SP:

Errante. Imbloqueable. Una vez por turno, puedes Botar dos cartas para que los demás Aliados Imbloqueables que controles ganen 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.

  • N° de coleccionista: PE-058
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sacerdote
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
imagen de la  Nehebkau: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Nehebkau:

Una vez por turno, cuando un Oro entre en juego bajo tu control, si todos los aliados que controlas son de Raza Dragón, el Aliado oponente objetivo de coste 2 o menos pierde su habilidad. Luego, Destierra ese Aliado.

  • N° de coleccionista: KEM-075
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Lucius Blacklung
imagen de la  Nido de la Camada: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Nido de la Camada:

Cuando este Tótem entra en juego, cada jugador elige una Raza y Destruye los Aliados que controle que no sean de la Raza elegida por ese jugador. Cada jugador sólo puede jugar Aliados de la Raza que eligió.

  • N° de coleccionista: PE-53
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
imagen de la  Olla de Duende: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Olla de Duende:

Cuando este Oro entra en juego, Sube un Oro de tu Reserva de Oros a la Mano de su dueño.
Cuando este Oro sea usado para pagar el coste de una carta o habilidad, Genera un Oro adicional para pagar ese coste.


Al final del arcoíris está el gran tesoro de Leprechaun, ¿serán para ti esas grandes monedas?

  • N° de coleccionista: 2018-061
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
  • Ilustrador: Marcos Villarroel
imagen de la  Olvido: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Olvido:

Única. Cuando juegues este Talismán, Destiérralo. Sólo puedes jugar este Talismán desde tu mano y en tu Fase de Vigilia. Destierra una carta en juego que no sea Oro. No puedes jugar más cartas por el resto del turno.

  • N° de coleccionista: 2018-083
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 0
  • Ilustrador: Peyeyo
imagen de la  Otakemaru: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Otakemaru:

Oscuridad. Espectral.
Si esta carta está en tu Cementerio y todos tus aliados son Oni y/o Oscuridad, puedes pagar 3 oros y Desterrarla para destruir todos los Aliados oponentes.


Un poderoso Oni que aterraba las sacras montañas de Suzuka, tan fuerte era su brazo, que demonios y dioses se sometían ante su señorío.

  • N° de coleccionista: 2018-068
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Oni
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Javier Bahamonde
imagen de la  Parvati: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Parvati:

Al comienzo de tu Fase de Vigilia, si este Aliado está en tu Zona de Destierro, tienes cuatro o menos cartas en tu mano y todos los Aliados que controlas son Ancestral, puedes ponerlo en tu mano. Cuando esta carta sea Desterrada desde tu mano, puedes Robar una carta.

  • N° de coleccionista: DH-046-236
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Ancestral
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
imagen de la  Perros de Tíndalos: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Perros de Tíndalos:

Exhumar.
Traición - Destierra las primeras dos cartas de tu Mazo Castillo.
Cuando este Aliado entra en juego o ganes el control de él, busca una carta en un Mazo Castillo y Destiérrala. Luego, Roba una Carta.


No son criaturas propiamente tal, son existencias enjutas y corruptas que encarnan el mal de universo.

  • N° de coleccionista: 2018-032
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Marcos Villaroel
imagen de la  Petra: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Petra:

En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, el Aliado objetivo que controlas pierde su habilidad, gana 1 a la Fuerza y gana Retador hasta la Fase Final.
Una ciudad magnífica, próspera y audaz, que creció no gracias a la guerra o la conquista, sino al comercio.

  • N° de coleccionista: 2018-060
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Ilustrador: José Muñoz
imagen de la  Plaga de Langostas: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Plaga de Langostas:

Cuando este juegues este Talismán, Destiérralo.
Por cada Oro en juego, su controlador Descarta una carta de su mano o Destierra ese Oro.


Las plagas de langosta son un desastre natural devastador. Han sido temidas y respetadas a lo largo de la historia.

  • N° de coleccionista: 2018-014
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Ilustrador: Marcos Villaroel
imagen de la  Priorato de Thetford: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Priorato de Thetford:

Cuando uno o más Aliados oponentes sean declarados atacantes, tu oponente Bota una carta por cada Aliado declarado atacante este turno.
En Guerra de Talismanes, puedes Barajar este Tótem para cancelar el ataque oponente.


La casa monástica guardó secretos para vivos y muertos, entre sus sombras se esconden caminos que aún siguen sin ser caminados.

  • N° de coleccionista: 2018-038
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Ilustrador: Marco González
imagen de la  Ptah - sp: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Ptah - sp:

Guardián (Este Aliado no puede ser declarado atacante).
Indesterrable (Si esta carta está en juego no puede ser Desterrada).
Cuando este Aliado entra en juego y cuando sea declarado bloqueador, si todos los Aliados que controlas son Eterno, Baraja hasta seis cartas objetivo de tu Cementerio.

  • N° de coleccionista: SL-019
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 2
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Gabriel Rodríguez
imagen de la  Quetzalcoatl: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Quetzalcoatl:

Única. Furia. Cuando este u otro Aliado de Raza Dragón entre en juego bajo tu control, cada jugador Bota tres cartas. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, si hay seis o más Aliados en tu Cementerio, puedes elegir un Aliado de Raza Dragón de tu Cementerio y jugarlo sin pagar su coste.

  • N° de coleccionista: PE-35
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 6
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
imagen de la  Ragnar Lodbrok: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Ragnar Lodbrok:

Única. Furia. Cuando este Aliado entra en juego, mueve todos los Aliados oponentes a su Línea de Ataque. Mientras este Aliado esté en juego, los Aliados de Bárbaro atacantes que controles ganan 2 a las Fuerza.

  • N° de coleccionista: PE-64
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Bárbaro
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
imagen de la  Ráksasa Sombrío: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Ráksasa Sombrío:

Imbloqueable (Este Aliado no puede ser bloqueado).
Cuando este Aliado entra en juego, puedes Robar dos cartas. Luego, Descarta dos cartas de tu mano o un Aliado.
Cuando este Aliado haga daño de combate, puedes buscar hasta dos cartas en el Mazo Castillo oponente y Desterrarlas.

  • N° de coleccionista: PE-44
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Sombra
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Brolken
imagen de la  Ramses II - SP: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Ramses II - SP:

Furia. Cuando este Aliado sea declarado atacante, tu oponente Bota tantas cartas como fuerza tenga este Aliado. Si todos los Aliados que controlas son Héroe, este Aliado es Indestructible.

  • N° de coleccionista: SL-21
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Legendario
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
imagen de la  Rana Kumbha: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Rana Kumbha:

Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son Caballero, nombra una carta. Luego, el oponente objetivo muestra su mano y puedes jugar de ahí una carta con carta con ese nombre sin pagar su coste.


Kumbha de Mewar sabe que someter a tus enemigos consiste en levantar a tus ejércitos, alabar tus poetas y levantar tus ciudades. Vencer, en pocas palabras, es perseverar.

  • N° de coleccionista: 2018-066
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Marcos Villaroel
imagen de la  Razia Sultán: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Razia Sultán:

Cuando este Aliado haga daño de combate al Mazo Castillo oponente, si todos los Aliados que controlas son Bárbaro, Roba dos cartas.

  • N° de coleccionista: pro-Dha0719
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Bárbaro
  • Frecuencia: Cortesano
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: JP Aguirre
imagen de la  Regresar a la Vida: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Regresar a la Vida:

Puedes jugar este Talismán en respuesta a que un Aliado que controles fuera a ser Destruido por un efecto oponente. Cuando el Aliado objetivo sea Destruido este turno por un efecto oponente, puedes jugarlo desde tu Cementerio sin pagar su coste.

  • N° de coleccionista: KEM-092-231
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Real
imagen de la  Rey Arturo Pendragón - sp: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Rey Arturo Pendragón - sp:

Errante (Sólo puedes controlar una copia de esta carta).
Tus Aliados Caballeros ganan 1 a la Fuerza.
Al comienzo de la Fase de Agrupación de cada oponente, ese oponente Bota una carta por cada Aliado Caballero que controles.

  • N° de coleccionista: SL-014
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Caballero
  • Frecuencia: Real SP
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Waldo Retamales
imagen de la  Santa Diestra: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Santa Diestra:

Puedes Desterrar este Oro para Anular una carta jugada sin pagar su coste.

  • N° de coleccionista: PE-42
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
  • Ilustrador: Relajavo
imagen de la  Sarasvati: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Sarasvati:

Trascender (Cuando este Aliado sea Destruido, conviértelo en un Tótem y ponlo en tu Línea de Apoyo).
Una vez por turno, puedes Robar una carta. Luego, puedes convertir otro Tótem con Trascender objetivo que controles en un Aliado.

  • N° de coleccionista: DH-049
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
imagen de la  Sariel: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Sariel:

Única. Ilusión. Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son Faerie y/o Eterno, tu oponente muestra su mano y Descarta todos los Aliados de ahí. Luego, Por cada Aliado Descartado de esta manera puedes Robar una carta. Una vez por turno, puedes Barajar otro Aliado que controles para Anular un Aliado.

  • N° de coleccionista: PE-56
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
imagen de la  Shakh: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Shakh:

Errante. Cuando este Oro entra en juego elige una Raza. Cuando este Oro sea utilizado para pagar el coste de un Aliado de la Raza elegida de coste 3 o más, no se pueden cancelar las habilidades de ese Aliado este turno.

  • N° de coleccionista: DH-031-236
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Mega Real
imagen de la  Shimmen Musashi: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Shimmen Musashi:

Luz.Errante
Cuando este Aliado entra en juego. si pagaste su coste, por cada aliado de Fuerza 3 o mas que Controles, Sube hasta un Aliado oponente objetivo en juego a la mano de su dueño, Luego el oponente objetivo Bota 2 Cartas por cada aliado Subido de esta manera.

  • N° de coleccionista: PE-48
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Samurai
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Thor Odenson
imagen de la  Shingas: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Shingas:

Única.
Este Aliado no puede ser Anulado.
Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Dragón y/o Guerrero, tu oponente muestra su mano y Descarta todos los Talismanes de ahí.
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes buscar un Aliado de Raza Dragón o Guerrero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu mano.

  • N° de coleccionista: 2018-062
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Javier Bahamonde
imagen de la  Shiva: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Shiva:

Indestructible (Esta carta no puede ser Destruida). En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes buscar un Aliado Ancestral de coste 5 o más en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu mano. Una vez por turno, cuando pagues el coste de un Aliado Ancestral de coste 5 o más, Sube el Aliado Ancestral objetivo de tu Cementerio a tu mano.

  • N° de coleccionista: DH-018-236
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Ancestral
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
imagen de la  Soma: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Soma:

Errante.Oscuridad
Si este Oro esta en tu Reserva y todos tus aliados son de la misma Raza, los demas Oros en juego que no sean Soma Pierden su Habilidad.

  • N° de coleccionista: 2018-204
  • Tipo de Carta: Oro
  • Frecuencia: Promocional
  • Ilustrador: Loreto Diaz
imagen de la  Sueño de Vishnú: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Sueño de Vishnú:

Única. Si controlas tres o más Oros, Destruye una carta objetivo que no sea Oro. Si controlas cinco o más Oros, Roba dos cartas. Si controlas siete o más Oros, busca una carta en tu Mazo Castillo y juégala sin pagar su coste.

  • N° de coleccionista: DH-030-236
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 3
imagen de la  Sun - sp: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Sun - sp:

Errante.
En tu Fase Vigilia, puede pagar 2 oros para buscar una carta en tu Castillo, mostrarla y ponerla en tu mano, luego un Oponente Bota 2 cartas

  • N° de coleccionista: SL-011
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Pablo Santander
imagen de la  Sun Wu Kung - sp: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Sun Wu Kung - sp:

Errante
Cuando un Aliado Héroe que controles sea declarado Bloqueador o sea bloqueado, ese Aliado gana Fuerza hasta la Fase Final igual a la Fuerza del Aliado al que bloquea o que lo Bloquea.

  • N° de coleccionista: Sl-010
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Pablo Santander
imagen de la  Surasa: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Surasa:

Una vez por turno, si este Aliado fuera a ser Destruido, puedes Descartar un Aliado Dragón para prevenirlo. Al comienzo de tu Fase de Vigilia, si todos los Aliados que controlas son Dragón, puedes poner un Oro de tu mano en tu Zona de Oro pagado.

  • N° de coleccionista: DH-026
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Dragón
  • Frecuencia: Mega Real
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Kaek
imagen de la  Susano Wa - sp: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Susano Wa - sp:

Imbloqueable
Tus Samurái pueden portar cualquier cantidad de Armas.

  • N° de coleccionista: SL-012
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Samurai
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Cristian Gonzalez
imagen de la  Taj Mahal: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Taj Mahal:

Para Construir este Monumento, Destruye un Aliado que controles. Construcción: Busca hasta dos Aliados en tu Mazo Castillo y ponlos en tu Cementerio. Progreso: Si uno o más Aliados que controlabas fueron Destruidos este turno, pon un contador de tiempo sobre este Monumento. Finalización: Elige hasta cuatro Aliados objetivo de tu Cementerio y ponlos en juego bajo tu control.

  • N° de coleccionista: DH-012-236
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Promocional
imagen de la  Thor el Poderoso: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Thor el Poderoso:

Única.↵Cuando este Aliado entra en juego, puedes Barajar una carta en juego que no sea Oro y todas sus demás copias en juego.↵Mientras este Aliado esté en juego, si todos los Aliados que controlas son de Raza Héroe, los Aliados oponentes pierden 3 a las Fuerza.

  • N° de coleccionista: PE-32
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Héroe
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 4
  • Fuerza: 4
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
imagen de la  Titán Licántropo - sp: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Titán Licántropo - sp:

Furia.
Pudes destruir un Bestia que controles para que el oponente objetivo Bote 2 Cartas. Luego, pon un contador de Alimento sobre este Aliado. Puedes utilizar esta habilidad hasta 3 veces pot turno.

  • N° de coleccionista: PE-63
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Bestia
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 4
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
imagen de la  Tótem de Guanaco - sp: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Tótem de Guanaco - sp:

Errante
Cuando este Tótem entra en juego, elige un tipo de Carta.
Jugar Cartas de ese tipo cuesta 1 oro Adicional.

  • N° de coleccionista: PE-050
  • Tipo de Carta: Tótem
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Ilustrador: Waldo Retamales
imagen de la  Trance Yoruba: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Trance Yoruba:

Puedes jugar este Talismán en respuesta a que tu oponente juegue una carta o utilice una habilidad.
Hasta el comienzo de tu próximo turno, no puedes ser afectado por efectos oponentes.
Roba una carta.


Los toques de tambores van acompañados de bailes. Mediante cantos se le ruega al Orisha que se comunique con los santos.


Efectos que previene:
– Efectos que indiquen al jugador (Jugador objetivo, cada jugador, tu oponente, cada oponente, etc) o una acción a realizar por él. Por ejemplo: “Cada jugador destruye un aliado que controle” o “Tu oponente destierra 3 cartas de su cementerio”.
– Efectos que interactúan con una Zona Privada (mano, mazo, etc). Por ejemplo: “Busca dos cartas en un mazo y envíalas al cementerio de su dueño” o “Mira la mano de tu oponente”.
– Prohibición o restricción de acciones de juego. Por ejemplo, “No se puede declarar ataque”, “No se pueden jugar cartas de coste 2 o menos”, “No se pueden agrupar oros” o “Cancela el ataque oponente”.

Lo que no previene:
– Efectos que interactúen directamente con cartas en Zonas Públicas. Por ejemplo: “Destruye todos los aliados en juego”, “Destierra 3 cartas del cementerio oponente” o “El aliado objetivo no puede atacar”.
– Efectos que interactúan con Costes, Costes adicionales, Costes alternativos, o Condiciones. Por ejemplo: “Jugar talismanes cuesta un oro adicional” o “Los aliados pueden jugarse descartando una carta en vez de pagar su coste”.

  • N° de coleccionista: 2018-042
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 1
  • Ilustrador: Camilo Palma
imagen de la  Trepanación: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Trepanación:

Mira la mano de tu oponente y elige una carta de ahí que no sea Oro ni Aliado. Luego, Destierra esa carta.

  • N° de coleccionista: DH-206
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Vasallo
  • Coste: 2
imagen de la  Trishula: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Trishula:

Errante (Sólo puedes controlar una copia de esta carta). El Aliado portador es Imbloqueable. Cuando el Aliado portador haga daño de combate, puedes elegir Robar una carta, Desterrar las dos primeras cartas del Mazo Castillo oponente o que un Oponente objetivo descarte una carta al azar.

  • N° de coleccionista: DH-091-236
  • Tipo de Carta: Arma
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
imagen de la  Tsathoggua: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Tsathoggua:

Puedes Desterrar tres Aliados de Raza Ancestral que controles en vez de pagar el coste de este Aliado.
Indestructible.
Al comienzo de tu Fase Final, Roba una carta. Luego, si todos los aliados que controlas son de Raza Ancestral, tu oponente Descarta una carta.


El durmiente de N'kai fue amo y señor de Hiperbórea, desde ahí tendió los brazos de su pútrido imperio.

  • N° de coleccionista: 2018-033
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Ancestral
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 6
  • Fuerza: 6
  • Ilustrador: Lucuis Blacklung
imagen de la  Vayu: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Vayu:

Trascender (Cuando este Aliado sea Destruido, conviértelo en un Tótem y ponlo en tu Línea de Apoyo). Puedes Destruir esta carta para Robar una carta o Cancelar el ataque oponente.

  • N° de coleccionista: DH-042-236
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Eterno
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 1
  • Fuerza: 2
imagen de la  Ven a mi, Abismal: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Ven a mi, Abismal:

Cuando juegues este Talismán, Destiérralo.
Si controlas tres o más cartas de cada tipo que no sea Talismán, ganas el juego.


Enseñanzas vedadas he aprendido, con ellas traeré la locura más pura de todas, esa que duerme en el Abismo.

  • N° de coleccionista: 2018-041
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Ilustrador: Wolf
imagen de la  Vikingo - sp: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Vikingo - sp:

Errante.
Si todos tus Aliados son Guerrero, to oponente no puede jugar Talismanes en su Fase Vigilia.

  • N° de coleccionista: SL-007
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Guerrero
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
imagen de la  Yanari: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Yanari:

Espectral.
Cuando juegues un Talismán, si esta carta está en tu cementerio, puedes pagar un oro para ponerla en tu mano.
Cuando juegues un Talismán, el Aliado objetivo de Raza Oni o Sombra gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.


¿Usted lo construyó? ¡Magnifico! Nosotros lo vamos a derrumbar. No pregunte la razón, somos Onis y no obedecemos sus aburridas reglas.

  • N° de coleccionista: 2018-029
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Oni
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 2
  • Fuerza: 2
  • Ilustrador: Kaek
imagen de la  Yudhishthira: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Yudhishthira:

Cuando este Aliado entra en juego, si todos los Aliados que controlas son Samurái, busca hasta tres Armas con distinto nombre en tu Mazo Castillo y ponlas en tu mano.

  • N° de coleccionista: pro-Dha0519
  • Tipo de Carta: Aliado
  • Raza: Samurai
  • Frecuencia: Real
  • Coste: 3
  • Fuerza: 3
  • Ilustrador: Guz
imagen de la  Zeus - sp: pincha para ampliar
¿Quién tiene esta carta?
¿Quién quiere esta carta?
Zeus - sp:

Única
Solo puedes jugar este Talisman pagando su coste.
Roba 6 cartas.

  • N° de coleccionista: SL-002
  • Tipo de Carta: Talismán
  • Frecuencia: Promocional
  • Coste: 3
  • Ilustrador: Mauricio Herrera
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